Promocje
Anomalia Games TerrainTiles Łączniki podwójne i poczwórne
Anomalia Games TerrainTiles Łączniki podwójne i poczwórne

15,00 zł

Cena regularna: 30,00 zł

Najniższa cena: 25,00 zł
szt.
Army Painter Werewolf
Army Painter Werewolf

7,00 zł

Cena regularna: 11,00 zł

Najniższa cena: 11,00 zł
szt.
INF 0696 DIE MORLOCK GRUPPE
INF 0696 DIE MORLOCK GRUPPE

89,00 zł

Cena regularna: 119,00 zł

Najniższa cena: 119,00 zł
Citadel Air Sons of Horus
Citadel Air Sons of Horus

12,99 zł

Cena regularna: 22,00 zł

Najniższa cena: 14,99 zł
szt.
Citadel Air Nocturne Green
Citadel Air Nocturne Green

14,99 zł

Cena regularna: 22,00 zł

Najniższa cena: 15,00 zł
szt.
Citadel Air Sigismund Yellow
Citadel Air Sigismund Yellow

12,99 zł

Cena regularna: 22,00 zł

Najniższa cena: 14,00 zł
szt.
Citadel Air Pyroclast Orange Clear
Citadel Air Pyroclast Orange Clear

12,99 zł

Cena regularna: 22,00 zł

Najniższa cena: 14,00 zł
szt.
INF 0745 Beyond Coldfront Expansion Pack
INF 0745 Beyond Coldfront Expansion Pack

139,00 zł

Cena regularna: 147,00 zł

Najniższa cena: 147,00 zł
INF 0493 Kasym Beg, Kum Chieftain (Chain Rifle)
INF 0493 Kasym Beg, Kum Chieftain (Chain Rifle)

89,00 zł

Cena regularna: 102,00 zł

Najniższa cena: 102,00 zł
INF 0563 Kerail Preceptors
INF 0563 Kerail Preceptors

129,00 zł

Cena regularna: 154,00 zł

Najniższa cena: 154,00 zł
INF 0616 Suryats Assault Heavy Infantry
INF 0616 Suryats Assault Heavy Infantry

109,00 zł

Cena regularna: 133,00 zł

Najniższa cena: 133,00 zł
Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się
Producenci

Sid Meier’s Civilization: Nowy początek

Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Cena: 215,00 zł

Cena regularna:

215.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: Galakta
Kod produktu: 13221

Opis

Popatrz wstecz na przeszłość, na tak olbrzymie przemiany mocarstw. Możesz i przyszłość przewidzieć.

- Marek Aureliusz

Sid Meier’s Civilization: Nowy początek to gra planszowa, w której od 2 do 4 graczy prowadzi swoje wielkie cywilizacje poprzez dzieje, podbijając nowe tereny, wytyczając szlaki handlowe i wznosząc imponujące miasta i cuda świata.

Rozgrywka rozpoczyna się od przygotowania terenu - na pięknie ilustrowanych kafelkach mapy gracze rozkładają surowce naturalne, barbarzyńców i miasta-państwa. Po wstępnym uporządkowaniu planszy wszystko jest już w rękach graczy - każdy może mieć swój plan na zwycięstwo, ale warunki wygranej będą różnić się w każdej grze w zależności od wylosowanych kart zwycięstwa.

Oczywiście zanim gracze przystąpią do podbojów, muszą wybrać przywódcę, w którego wcielą się podczas rozgrywki. Do wyboru jest 8 liderów - od wodza Azteków, Montezumy, przez rzymskiego cesarza Trajana, aż do regenta Hojo Tokimune z Kraju Wschodzącego Słońca.

Każdy lider zapewnia graczowi unikalne zdolności, które pomogą mu ukształtować świat według swojej wizji. Po dobraniu początkowych misji i zasobów gracze są gotowi do pierwszych podbojów.

Zbuduj swoje imperium

Rozgrywka w Sid Meier’s Civilization: Nowy początek toczy się w serii rund, które prowadzą graczy przez dzieje od starożytności do czasów dzisiejszych. Tura gracza skupia się na szeregu działań, czyli szeregu pięciu kart znajdujących się poniżej jego toru działań.

Szereg działań reprezentuje różnorodne dążenia danej nacji, takie jak rozwój nauki, tworzenie kultury czy produkcja militarna. Im karta dalej przesunie się na torze, tym lepszy będzie miała efekt. Ten proces reprezentuje poświęcony czas - karta rozpatrzona z piątego miejsca będzie miała większy wpływ niż karta rozpatrzona z pierwszego miejsca.

Liderzy muszą mierzyć się także z zagrożeniami takimi jak najazdy barbarzyńców. Dzikie hordy najeźdźców mogą zagrozić bezpieczeństwu karawan na szlakach handlowych lub nawet oblegać słabsze miasta.

Gracze szybko przekonają się, że aby osiągnąć zwycięstwo, ważny jest odpowiednio zrównoważony rozwój, który zapewni im zasoby potrzebne do zrealizowania swojej strategii, jak i pozwoli obronić się przed barbarzyńcami i zakusami innych graczy.

Odważne pomysły Gracze będą rozwijać swoje nacje w pięciu dziedzinach za pomocą kart działań. Dzięki kulturze zajmą nowe terytoria i zdobędą surowce, nauka powoduje postęp wskaźnika technologii, dzięki czemu cywilizacja może wynajdywać nowe technologie.

Odważne pomysły

Gracze będą rozwijać swoje nacje w pięciu dziedzinach za pomocą kart działań. Dzięki kulturze zajmą nowe terytoria i zdobędą surowce, nauka powoduje postęp wskaźnika technologii, dzięki czemu cywilizacja może wynajdywać nowe technologie.

Postęp ekonomiczny pozwala na interakcję z miastami-państwami oraz wrogimi miastami poprzez poruszanie karawan, a miejsce karty działania w szeregu określa na jakie rodzaje terenu mogą poruszyć się karawany. Rozwój przemysłu będzie niezbędny, aby założyć nowe miasto lub wznieść cud świata, a gracze, którzy chcą skupić się na podbojach i walce skupią się na kartach z dziedziny wojskowości.

Sięgnij po chwałę

Cel każdej nacji jest jeden - stworzyć najpotężniejszą cywilizację, której pokłoni się cały świat. Jednak, aby tego dokonać, gracze muszą zrealizować odpowiednie zadania z kart zwycięstwa. Każda karta zwycięstwa jest podzielona na dwa cele. Zadaniem graczy jest zrealizowanie jednego celu na każdej karcie zwycięstwa obok mapy.

Kiedy gracz zrealizuje cel, umieszcza jeden ze swoich żetonów kontroli obok karty zwycięstwa na której znajduje się ten cel. Nawet, jeśli gracz nie będzie później spełniał wymagań tego celu, żeton pozostaje obok karty, a gracz nie musi ponownie realizować celu z danej karty. Na początku tury pierwszego gracza, jeśli jakiś gracz zrealizował jeden cel na każdej karcie zwycięstwa, wygrywa grę.

Zawartość pudełka:

  • instrukcja
  • 44 plastikowe figurki
  • 8 arkuszy liderów
  • 16 kafli mapy
  • 1 tarcza wydarzeń
  • 4 tarcze techniki
  • 4 listwy skupienia
  • 2 kości sześciościenne
  • 80 karty skupienia
  • 16 kart statystyk miasta
  • 16 kart dyplomacji
  • 24 kart cudów świata
  • 5 kart zwycięztwa
  • 24 żetonów

 

Dane techniczne

Rodzaj Gry Planszowe
Gatunek Strategiczne
Wydawca Galakta
Projektant James Kniffen
Liczba Graczy 2 - 4 osoby
Wiek Graczy od 14 lat
Czas Gry 60 - 120 minut
Edycja Polska
Instrukcja Polska

Bezpieczeństwo

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl