




Producent
Cena
-
od
do
Arkham Horror Szkarłatne klucze - kampania

W Arkham Horror: Szkarłatne klucze - Rozszerzenie kampanijne od 1 do 4 badaczy wyruszy na niebezpieczną misję, w czasie której zwiedzą rozmaite zakątki globu w nawet aż 10 scenariuszach! Planujcie trasę waszej podróży, by odnaleźć złowrogie Klucze zanim zrobi to tajemnicza i groźna Czerwona Koteria… lub wkupcie się w jej łaski, by powstrzymać czające się w cieniu większe zło. Pytanie, czy naprawdę możecie im zaufać?
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Arkham Horror: Szkarłatne klucze Rozszerzenie badaczy

Równolegle z naszym wymiarem istnieje także wiele innych. Czasami, gdy bariera między nimi staje się zbyt cienka, z otchłani wypełzają stworzenia. Do nielicznych śmiałków posiadających przeklętą wiedzę należy powstrzymanie takich istot przed rozerwaniem naszej rzeczywistości na strzępy. To rozszerzenie wprowadza 6 nowych badaczy oraz wiele kart graczy oferujących zupełnie nowe możliwości, w tym nowe karty ze słowem kluczowym Przystosowalny, które mogą być ulepszane według potrzeb gracza. Wspomagaj swoich kompanów jako Carson Sinclair, lokaj; zdiagnozuj i wylecz schorzenia jako Vincent Lee, doktor; wymykaj się pościgom jako Kymani Jones, konsultant ds. bezpieczeństwa; poznawaj słowa nadnaturalnej potęgi jako Amina Zidane, operatorka; uwieczniaj niewyobrażalne koszmary jako Darrell Simmons, fotograf lub powołaj nieustraszoną grupę do zadań specjalnych jako Charlie Kane, polityk.
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Flesh and Blood TCG: Arcane Rising - Booster Pack

Drugi dodatek gry karcianej w klimacie klasycznego fantasy
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham Na krawędzi Ziemi - Rozszerzenie badaczy

W dalekich, niezbadanych obszarach Antarktydy, niewypowiedziana groza ukrywa się w mroku. A wraz z nią czają się, obserwują i wyczekują tajemnice tak starożytne że razem grożą rozszarpaniem na strzępy naszej wiedzy o planecie, która nazywamy domem – o ile wcześniej nie rozszarpią samej rzeczywistości. W obliczu takiej grozy, badacze muszą zanurzyć się w tajemnicach skrywających się w lodowych czapach i, miejmy nadzieję, odkryć prawdę nim będzie za późno. Czy zdołają ocalić świat? A może sczezną w okowach lodu?
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham Na krawędzi Ziemi - Rozszerzenie kampanijne

W dalekich, niezbadanych obszarach Antarktydy, niewypowiedziana groza ukrywa się w mroku. A wraz z nią czają się, obserwują i wyczekują tajemnice tak starożytne że razem grożą rozszarpaniem na strzępy naszej wiedzy o planecie, która nazywamy domem - o ile wcześniej nie rozszarpią samej rzeczywistości. W obliczu takiej grozy, badacze muszą zanurzyć się w tajemnicach skrywających się w lodowych czapach i, miejmy nadzieję, odkryć prawdę nim będzie za późno. Czy zdołają ocalić świat? A może sczezną w okowach lodu?
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham Szlak do Carcosy Rozszerzenie kampanijne

Ludzie w miasteczku od kilku tygodni rozmawiają o zbliżającym się spektaklu Króla w Żółci. Jednak po zapoznaniu się z ponurą przeszłością tego przedstawienia jesteś pewien, że szykuje się coś złego. Zaginięcia. Samobójstwa. Urojenia. Obłęd. Gdziekolwiek wystawiano Króla w Żółci, w ślad za nim podążało szaleństwo. Do tej pory nie udowodniono, że te zdarzenia mają jakikolwiek związek z przedstawieniem, ale wcześniej nigdy nie stanowiło to dla ciebie przeszkody.
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham: Dziedzictwo Dunwich - Rozszerzenie Badaczy

Swego czasu w ustronnej wiosce Dunwich jakaś potworna istota siała grozę pośród mieszkańców. Koszmar zakończył się, dopiero gdy trzej profesorowie z Uniwersytetu Miskatonic - dr Armitage, dr Morgan i profesor Rice - przybyli do Dunwich i uzbrojeni w tajemną wiedzę, zdołali pokonać bestię. Teraz jednak, kilka miesięcy później, towarzysze doktora Armitage zniknęli w tajemniczych okolicznościach i uczony obawia się najgorszego.
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham: Dziedzictwo Dunwich - Rozszerzenie kampanijne

Swego czasu w ustronnej wiosce Dunwich jakaś potworna istota siała grozę pośród mieszkańców. Koszmar zakończył się, dopiero gdy trzej profesorowie z Uniwersytetu Miskatonic - dr Armitage, dr Morgan i profesor Rice - przybyli do Dunwich i uzbrojeni w tajemną wiedzę, zdołali pokonać bestię. Teraz jednak, kilka miesięcy później, towarzysze doktora Armitage’a zniknęli w tajemniczych okolicznościach i uczony obawia się najgorszego.
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham: Gra karciana - Blada Maska

Rozszerzenie Blada Maska wprowadza nową talię katakumb, włącznie z tą lokalizacją, którą macie nadzieję ostatecznie odkryć.
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham: Gra karciana - Czeluście Yoth

Jednak w Czeluściach Yoth obłęd to najmniejsze niebezpieczeństwo.
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham: Gra karciana - Dla większego dobra

Niniejszy zestaw zawiera 60 kart.
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham: Gra karciana - Karnawał Koszmarów

Przygotujcie się na pełne grozy świętowanie!
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham: Gra karciana - Klątwa Rougarou

Przygotujcie się na mrożące krew w żyłach polowanie na bagnistych terenach Nowego Orleanu!
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham: Gra karciana - Labirynty obłędu

Ten scenariusz można rozegrać w pojedynczej grupie 1-4 badaczy jako samodzielny scenariusz.
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE
Horror w Arkham: Gra karciana - Machinacje w czasie

Coś jest nie tak. Laureaci Nagrody Nobla całkowicie zniknęli wraz z ich rewolucyjnym odkryciem. To rozdarcie w rzeczywistości jest ogromną stratą dla ludzkości, dlatego trzeba je naprawić. W Machinacjach w czasie, wyjątkowym scenariuszu do Horror w Arkham: Gra karciana, badacze podróżują po przeszłości, teraźniejszości i przyszłości, aby przywrócić liniom czasu właściwy bieg, nieustannie ścigani przez potworne Ogary i inne pomioty z Tindalos. Ten scenariusz może być rozegrany przez 1-4 graczy w trybie samodzielnej rozgrywki lub jako historia poboczna w dowolnej kampanii. Posiadając trzy kopie tego scenariusza, można również rozegrać go w Epickim trybie wieloosobowym dla 3-12 badaczy.
Dostępność: BRAK NA MAGAZYNIE